情感内容
Posted: Sun Jan 26, 2025 10:28 am
如果使用得当,品牌宗旨是公司深入思考其对世界影响的有力方式。
但同样,它不能(也不应该)仅仅被用来制造社会责任的幻觉,或者更糟糕的是,作为增加公司利润的一种方式。
在过去的几十年里,娱乐业已经分成了几个部分。我们有大电影公司、大 亚美尼亚电报号码数据库 唱片公司和视频游戏品牌。每个细分市场都是独一无二的,不仅因为其产品的消费方式,还因为当时的技术限制。
但这种情况正在改变。以其流媒体和独家电影和电视剧而闻名的 Netflix 收购了一家视频游戏工作室。以《堡垒之夜》等游戏而闻名的 Epic Games 刚刚收购了音乐流媒体服务。一切都变得混乱了吗?
Netflix 进军游戏领域
但它是怎么开始的呢?堡垒之夜。
2019年初,Netflix在一份报告中表示,其主要竞争对手不是迪士尼或HBO,而是Fortnite这个游戏平台……或者应该说是互动媒体平台?
它最初是世界上最著名的实时战斗游戏之一,拥有超过 2 亿注册用户,但为了吸引注意力,《堡垒之夜》改编并收录了Marshmello、Travis Scott 和 Ariana Big 等艺术家的现场音乐会。
正如我们所知,这确实改变了娱乐市场。 Netflix 看到了这一变化,并且用户逐渐感受到了一项伟大的创新。
但同样,它不能(也不应该)仅仅被用来制造社会责任的幻觉,或者更糟糕的是,作为增加公司利润的一种方式。
在过去的几十年里,娱乐业已经分成了几个部分。我们有大电影公司、大 亚美尼亚电报号码数据库 唱片公司和视频游戏品牌。每个细分市场都是独一无二的,不仅因为其产品的消费方式,还因为当时的技术限制。
但这种情况正在改变。以其流媒体和独家电影和电视剧而闻名的 Netflix 收购了一家视频游戏工作室。以《堡垒之夜》等游戏而闻名的 Epic Games 刚刚收购了音乐流媒体服务。一切都变得混乱了吗?
Netflix 进军游戏领域
但它是怎么开始的呢?堡垒之夜。
2019年初,Netflix在一份报告中表示,其主要竞争对手不是迪士尼或HBO,而是Fortnite这个游戏平台……或者应该说是互动媒体平台?
它最初是世界上最著名的实时战斗游戏之一,拥有超过 2 亿注册用户,但为了吸引注意力,《堡垒之夜》改编并收录了Marshmello、Travis Scott 和 Ariana Big 等艺术家的现场音乐会。
正如我们所知,这确实改变了娱乐市场。 Netflix 看到了这一变化,并且用户逐渐感受到了一项伟大的创新。